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설정 유감(설정이란?) 두번째
나는 소위 설정(?)이라는 것을 만들면서 이런 점이 가장 마음에 걸린다.

과거에도 언급했었듯이, 나는 설정이라는 것을 퍽 좋아하는 편이다. 이런 저런 설정을 만드는 것도, 다른 사람들이 만든 설정을 감상하는 것도 아주 좋아한다. 그리고 설정 만들기는 창작에 있어서 매우 효과적인 단련법이라고 생각한다. 하지만 나는 이러한 설정들과 설정하기를 통해서 뭔가 완성된 '미디어'를 만들어 본 적이 없다.

설정이란 것은 미디어, 즉 완성된 만화나 소설등과 그 범위와 의미가 다르다. 만화나 소설과 같은 미디어의 기저에는 어떤 것이든지 '설정'이라는 것이 들어있다. 그러나 설정은 아무리 구체적이거나, 완성도 있고, 그 크기와 데이터가 방대하더라도, 결국 완성되지 않은 것이라고 할 수 있다. 즉 설정은 설정일뿐 완성된 것이 아니며, 이것을 근본적으로 따져보면 결국엔 자기의 것이 아니라는 이야기와 같은 것이다. 왜 '설정'이 자기의 것이 아니라는 소리일까? 자신이 애써 수집한 데이터들과 자신이 가진 고유한 아이디어를 결합해서 만들어낸 엄연한 창작품(?)일텐데?

설정이란 사실 연습에 가까운 것이다. 설정 만들기의 목적은 물론 설정을 완성해내는 것이지만, 설정만들기에서 가장 중요한 것은 이전의 글에서 이야기 했듯이 목적, 즉 설정의 완성보다는 그 과정, 즉 실력을 쌓아가는 것이 더 중요한 것이라고 생각한다. 그리고 그렇기에 설정만들기나 설정은 결국 연습이라 할 수 있고 어떤 완성품이 될 수 없다.

어떤 운동선수가 아무리 연습을 많이 했다고 해도 결국 실제적으로 그를 나타내는 것은 대회에서의 공식적인 기록이다. 설정이 완성품이 될 수 없다는 것은, 누군가가 아무리 대단하고 훌륭한 설정을 가지고 있다고 해도, 그것을 객관적으로 평가해 줄 수 있는 작품으로 만들어 내지 않는한 심하게는 공상과 같은 수준의 것일 뿐이라는 뜻이다.

그리고 '연습'이나 '공상'과 같이 실제로 조직되어 있지 않은 것, 즉 '앞으로 조직할 것이다'라는 예언일 뿐인 것은 실제적으로는 조직되어 있지 않다는 뜻이며, 이것을 근본적으로 따져보면 결국 데이터들의 '혼합물'에 불과하다는 뜻이며, 다시 이것을 분해 해보면 결국엔 다른 누군가에게 배웠으며 얻어낸 아이디어일뿐 자신이 만들어낸 자신의 것이 아니라는 소리와 같다.

결국 설정이라는 '혼합물'을 '화합물' 즉 진정한 창작물로 만들기 위해서는 설정을 실제적인 미디어(만화든, 소설이든, 시나리오든)로 완성시켜야 한다는 것이다.
by WindFish | 2005/08/10 22:52 | 창작[판타지/SF] | 트랙백 | 덧글(4)
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Commented by 어스 at 2005/08/13 02:01
음 이야기를 제가 잘 못 이해한건지도 모르겠습니다만... 설정이 창작물이 아닐수 밖에 없는 이유는... 수치라거나 데이터만 들어있어서 그런게 아닐까. 합니다. 무슨 연구성과나 보고서도 아니고;; 재료만 모아놓고 아무것도 안만들어 놓아서야.. 다른사람이 비슷한거 해서 먼저 내 놓아 버리면 결국 내게 아니게 되버리니까요. 해서 전 요즘 그냥 설정보다는 본편부터 쓰고 잡 설정은 덧붙인다.. 라는 방편을 택했는데... 워떻해요. 설정이 너무 재밌어요(...)
Commented by WindFish at 2005/08/13 13:10
/ 어스 /
이전에도 이야기 한적 있었지만, 본편부터 쓰고 설정을 나중에 덧붙인다는것이 아무래도 저같은 아마추어에게는 가장 적절한 방법인것 같습니다.
사람들이 설정만들기를 즐기는 것의 문제는, 무슨 무슨 캐릭터 만들고 내케릭터는 이렇다 하면서 즐거워 하지만 정작 그 캐릭터가 살아가야 할 세계는 없는 그런것이죠.
Commented by Risktaker at 2005/12/07 17:49
그 캐릭터가 살아갈세계를 찾다보니까 설정만 갖고 있는 사람들이 세이클럽에서 벼라별 역할극을 채팅상에서 하고 노나봅니다. 꽤나 그걸 다른사람한테 이해시키는데 노력하다가 역할극자체가 끝나는 경우가 있거나 서로 세계관을 아는 사람들끼리만 이야기를 만들어나가는 경우가 대다수긴 하지만 말입니다.
Commented by WindFish at 2005/12/08 13:08
/Risktaker /
저도 예전에 세이클럽에서 ORPG 하는거 구경한적이 있었는데, 집단독백같은 상황이 종종 나오기도 하는 것 같더군요.. ^^;...

뭐 그런 상황에서 중요한건 얼마나 잘 자신의 세계를 이해시키느냐 보다, 자신의 세계에 관심이 있는 사람을 찾아내는게 먼저일것 같습니다.

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